Detta var resultatet av tävlingen anordnad av Wageningen Agrarian University i Nederländerna. Tävlingen deltog av fem lag bestående av mjukvara studenter och anställda av jätte ingenjörsföretag, som Microsoft, Intel, Tencent. Teamens huvuduppgift var att skapa en algoritm som kommer att växa så många gurkor som möjligt. Också i tävlingen var en kontrollgrupp av människor som odlade gurkor utan användning av AI - på egen hand och kunskap.
Algoritmens uppgift var att odla gurkor och ge alla nödvändiga normala förutsättningar för tillväxt av grönsaker. Algoritmen styrde luftfuktighet, temperatur, belysning och vattenförsörjning. Människans uppgift var att plocka torra löv och skörda. Experimentet utfördes i växthus på vertikala gårdar som minskar odlingsområdet.
Som ett resultat blev AI-algoritmen från Sonoma-laget, forskare från Microsoft, den vinnande algoritmen. De visade sig vara bäst för 3 kriterier som: miljövänlighet, nyhet och vinst, som samlat in mer än 50 kg gurkor per kvadratmeter. Som skaparna säger, kommer sådana experiment att hjälpa till i framtiden med matproblem.